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【6月】「シーズン1」Ver.4.0の主な変更点

2024/06/09

■steam版は多分来週頃
​■「Ver.4.0」の主な変更点

■steam版は多分来週頃

作業は終わって現在パブリッシャーにデバッグをお願いしているので先月の記事通りsteam版はsteamサマーセール前、来週頃にアプデができる思います。Switch版はこれからツクール側に連絡、任天堂のチェック、とそこそこ時間がかかると思いますのでご容赦ください。

アプデのお知らせはアプデと同タイミングで出すことになると思いますので、先に本記事で要点だけお知らせします。実際のお知らせは箇条書きで2000文字くらいあるので...。


 

■「Ver.4.0」の主な変更点

​まずはデザインの追加、変更、修正です。
​メイドやグリッタートレフィはドット絵も手直ししました。後はババロアを青紫から赤紫にしてたり。

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ロゴを含むゲーム全体のUIやOP、CM映像を変更しています。
映像系はまた後日。絵周り手直ししてます。

 

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次はシステム周りです。

「ストーリーモード」は右上に時刻、字幕表示を出したり、コメント上部に宝箱アイコンを設置して事前の確認が分かりやすくなるようにしました。
また、決定時に各種設定に移動するかを任意に変更しました。結構便利になると思います。

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後はシナリオ中の「スキップ」はこれまでは一度クリアした話数の右上に「スキップ」が表示される、という仕組みだったのですが未クリアでもスキップのボタンを押すと表示されるようになりました。クリア後に右上にずっと出てるのも嫌ですもんね。

後は「ストーリーモード」ではステージとボス戦でも時刻が左上に出るようにしました。
地続きの感じがあるほうが良いですよね。



 

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シナリオの演出周りについてはトレフィの変身アニメがウィンクまでになってたりなんかバトってる感じのシーンを無くしてます。後はボスが変身した後バシューン!とカットインが入ったり。

また、「グリッタートレフィ」への初変身(プレイアブル化タイミング)を
【6話クリア後】から【6話「サイクロン精霊態」前】にしました。というか元々どう考えても変身してから戦う流れだっただろ!
代わりにに撃破時の演出を無くし、ボス戦前に変身アニメが入ります。ちょっと新規カットあります。


 

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UIもそうですがアクション周りはシステムも結構変わっています。
下部分は左から「キャラ」「アシスト」「ダンス」「カード」「現在のセット」です。

「応援」はこれまで
「必殺技ゲージ」が50%と100%のタイミングで出ていたのですがアプデ後は「Lボタン」(旧必殺技ボタン)で任意に発動できるようになります。さらにコストも回復するのでちょっと楽になるかも?

代わりに「必殺技」は
「L R 同時押し」で「ボスバトルでのみ」発動できます。
通常ステージでは上の「必殺技ゲージ」の代わりに宝箱取得アイコンが表示されるのでそもそもゲージが溜まりません。
威力はボスの体力50%分。前はそもそも一律じゃありませんでした。

 

後はボスに「HPバー」をつけました。やっぱこれだね。
左下のWEAKアイコンは以前は弱点属性のときのみ表示されていましたがこれも常時表示されているのでアイコンに合わせた属性に変身すればいいようになりました。グリッターは特別仕様で4属性相手なら黄色いWEAKアイコンが出ます。

 

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その他細かい変更点は後日のsteamお知らせをご確認ください。また告知すると思いますが。

アプデの詳細な日付が確定したら更新しておきますのでよろしくお願いします。


多分今月はまたブログも更新すると思いますので...

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