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【7月②】アクツク後継作発表でココクロはどうなる①
2024/07/14
■後継作!?
■不安なコト
■期待しているコト
■後継作!?
ココロクローバーの制作ツールとして使用している「アクションゲームツクールMV」の後継作「ACTION GAME MAKER」が発表されました。電ファミニコゲーマー AUTOMATION
...後継作!?てっきりアクツクが拡張されていくと思っていたので中々に驚きました。
略称は何だろう「アゲマ」「アクゲマ」「アクメカ」「AGM」...?
2025年。Switch後継機といいどうなるんだろう。
プロデューサーレターを読む限りだと性能向上に加えて「Godot Engine」(ゲームエンジン)が最新バージョンでビジュアルスクリプティング(プログラムを書かずにグラフを組む)ができなくなったため、ビジュアルスクリプティングかつ2D特化の「Godot Engine」をつくろう、という取り組みでもあると思われます。
というわけでこのコラムではココロクローバーシリーズがどのような影響を受けるか考察していきますその①。
■不安なコト
アクツクから後継作へデータの引継ぎができないのが惜しいですが、ゲーム全体で超複雑な一点物のシステムを組んだり...してるわけではないのでそこに関しては自分にはそこまで影響はないかもな、と考えています。
といえまた毎年新作を出す、という目標が厳しくなったところはある気がしますが...
一番の問題はSwitch対応についてで「アクツク」もSwitch対応するのに数年かかっていたので、後継作が任天堂とどの程度契約を維持、更新するのか、そもそも出力が可能なのかが判断しようがない事です。
(現状は検討中とのこと)
そもそもその頃はSwitch後継機がどういう状態なのかもわかりません。流石にSwitchソフトが遊べないということはまずないと思うのですが。
「ココロクローバーSUN」はともかく「シーズン2」のタイミングでどうなるか、アクツクと後継作どちらで開発を行うか、というのは中々シビアな問題なのです。(引き継げないので)
とはいえ後継作が出てもしばらく調整も多いでしょうし、すぐに移行ではなくある程度は様子見をするのだと思います。その間はまだアクツクでもSwitch対応してくれているとありがたいですがはてさて。
■期待しているコト
Godotではモバイル(iOS、Android)への出力が可能なので後継作でもそれが可能ならスマホでバトル要素を除いたビジュアルノベルとしてのココクロシリーズを展開できるかもな、と考えています。
その場合それまで出てる作品また作り直しですが。
スマホ展開したいならそもそも別のツール使えばいいじゃん、という話ですが私は本当に頭が悪いのでビジュアルスクリプティングでないとツクーレないのです。
自分はドット絵を回転させたりボーンを組むのはあまり好きではないので特別性能的な面は期待しているこ
とはないのですが単純に全体の処理が軽くなるといいなと。
期待不安は半々、とはいえちょっと展開しづらいタイミングはあれど、最終的には今より良い環境になるのではとは思います。後継作もといSwitch後継機の続報に注目。
後継作が出たら「SUN」のような短編で様子見をしてみるのもいいかもですね。
...「ファントム」?
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